poniedziałek, 2 grudnia 2019

Animowany przepis kulinarny


Czy pieczenie zwykłych ciastek może być formą alternatywnej edukacji? Czy może być doskonałą zabawą, projektem edukacyjnym, współpracą i współdziałaniem? Jeżeli wspólnie z uczniami nakręcimy film na wszystkie pytania odpowiemy twierdząco.

poniedziałek, 11 listopada 2019

Patriotyzm w obrazach


Patriotyzm to trudne słowo dla osób w normie intelektualnej. Jak więc uczyć patriotyzmu, w jaki sposób temat abstrakcyjny i trudny przybliżyć osobom z niepełnosprawnością intelektualną? Najlepiej przez doświadczenie, obserwację, zaangażowanie. 

niedziela, 27 października 2019

Ja "Nauczyciel w sieci"


Kilka miesięcy temu szczęśliwie trafiłam w sieci na Danutę Kitowską i jej stronę Nauczona.pl Pani Danuta to "konsultantka w ośrodku doskonalenia nauczycieli, nauczycielka akademicka, trenerka, graphic recorderka, sketchnoterka, blogerka, twórczyni kursów dla uczniów z zakresu technik uczenia się". 

poniedziałek, 21 października 2019

Witamy kolegów z projektu "Na logikę"


Witamy pięknie wszystkich uczestników projektu "Na logikę". Cieszymy się, że będziemy razem z Nimi współpracować. Mamy nadzieję, że poznamy nowych kolegów i koleżanki, a praca z projektem sprawi, że przybędzie nam wiadomości i umiejętności.

niedziela, 20 października 2019

Gra na macie - szukamy postaci


Rozpoczęliśmy działania w ramach ogólnopolskiego projektu edukacyjnego "Na logikę". Stworzyliśmy przestrzenną grę na macie do kodowania. Gra służy do: doskonalenia czytania, logicznego myślenia, orientacji kierunkowej i przestrzennej.
Celem gry jest doprowadzenie swojego pionka do wylosowanej wcześniej postaci. Gracz będzie się poruszał o tyle pól, ile wskaże wynik rzutu kostką. Kierunek ruchu wybiera gracz. Podczas jednego ruchu gracz może dowolnie zmieniać kierunek poruszania się. Do celu (wylosowana postać) może dotrzeć dopiero, kiedy zbierze cały komplet liści (mogą to być inne atrybuty dostosowane do omawianego tematu lekcji np. działania matematyczne).
Aby rozpocząć grę należy wylosować postać, która będzie metą, celem gry gracza. W tym celu gracze losują jedną z kart, czytają opis postaci i odnajdują odpowiednią postać.



Karty z wizerunkami postaci układamy w centralnej części maty. Pionki (żetony, kubeczki plastikowe) ustawiamy w rogach lub na obrzeżu maty (jeśli jest więcej niż 4 graczy). Pionkami mogą być również krążki humanistyczne (jeśli posiadamy). Wtedy pionkiem może być np. krążek z pierwszą literą imienia zawodnika.



Wygrywa gracz, który pierwszy dojdzie do mety (wylosowanej na początku postaci) i zbierze komplet liści (6 różnych).
Do wykonania kart z postaciami wykorzystaliśmy aplikację Bitmoji

MATERIAŁY DO POBRANIA:


sobota, 19 października 2019

Ogólnopolski projekt edukacyjny "Na logikę"



Od października klasa II b ze Szkoły Przysposabiającej do Pracy rozpoczęła realizację ogólnopolskiego programu edukacyjnego "Na logikę". Projekt jest zgłoszony i realizowany na platformie eTwinning. Zyta Czechowska, autorka projektu pisze że "projekt jest odpowiedzią na zdiagnozowane problemy (...) uczniów, które wynikają ze specyfiki niepełnosprawności intelektualnej, czyli zaburzeń w zakresie orientacji przestrzennej, deficytów związanych z logicznym myśleniem i prawidłowym funkcjonowaniem społecznym.

sobota, 12 października 2019

Międzynarodowy Projekt Montessori Maths for All


Pedagogika Marii Montessori od zawsze znajdowała swoje miejsce w mojej pracy dydaktycznej, dlatego że daje ona dziecku możliwość wszechstronnego rozwoju, wspiera jego spontaniczną i twórczą aktywność. Uczniowie zdobywają wiedzę i praktyczne umiejętności poprzez własną aktywność, działanie.